<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>鬼の领地 &#187; GPL</title>
	<atom:link href="http://blog.upsuper.org/tag/gpl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.upsuper.org</link>
	<description>the place where there are some ghost appearing...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Oct 2011 13:21:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>ujudger-base 0.1 Released</title>
		<link>http://blog.upsuper.org/ujudger-base-0-1-released/</link>
		<comments>http://blog.upsuper.org/ujudger-base-0-1-released/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 14:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>upsuper</dc:creator>
				<category><![CDATA[我的计划]]></category>
		<category><![CDATA[C/C++/C#]]></category>
		<category><![CDATA[GPL]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[ujudger]]></category>
		<category><![CDATA[源代码]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.upsuper.org/?p=122</guid>
		<description><![CDATA[经过我许多的资料查找和编写，终于完成了ujudger-base的第一个版本！ ujudger 是我准备编写的基于 Linux 的测评程序，采用 GPL 协议。由于一直以来找不到 Linux 下的测评程序，因此准备自己写一个。ujudger 的 u 既是取我网名的第一个字母，也是 ubuntu 的第一个字母，表示这个程序应该会在 ubuntu 下完成编写。而 ujudger-base 是 ujudger 的基础程序，表现 ujudger 的测评核心，即耗时和内存耗用的取得。使用 time 命令和系统监视器监视器的资料对比一下，ujudger-base 获得的信息还是比较体现程序的真实情况的。 ujudger-base 并不复杂，不过也不简单（自少我这么觉得）。在编写的过程中，开始不知道 Linux 下的进程控制，后来知道了 fork() 函数。开始觉得很奇怪，后来也就慢慢明白了。不就是返回两次么，有什么了不起的~然后就是exec族的函数，成功了就不返回了_-b 然后就是等待的办法。网上有些人是直接用 wait4 快速返回来等待，但我觉得这样很影响速度，因此采用了 usleep 等待 100ms（有没有一点像 Cena 的方法？）。 同时，我还查找了有关程序运行数据读取的相关问题，最后采用的是读取 /proc/&#60;pid&#62;/stat 文件的方法。具体采用的一些技术层的资料我准备明天发一篇来讲。 除此之外就是几乎第一次大规模的采用 C++ 的推荐风格编写程序（以前写OI的程序，为了效率不得不放弃许多 C++ 优美的特性），因此有写丑的地方也请多多指教。 里面的注释很多了，由于我的英语水平有限（My English is limited!），如果注释有什么语法错误，也请多多指教！ 点击这里下载源代码：ujudger-base-0.1.cpp (3.6 KB)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>经过我许多的资料查找和编写，终于完成了ujudger-base的第一个版本！</p>
<p>ujudger 是我准备编写的基于 Linux 的测评程序，采用 GPL 协议。由于一直以来找不到 Linux 下的测评程序，因此准备自己写一个。ujudger 的 u 既是取我网名的第一个字母，也是 ubuntu 的第一个字母，表示这个程序应该会在 ubuntu 下完成编写。而 ujudger-base 是 ujudger 的基础程序，表现 ujudger 的测评核心，即耗时和内存耗用的取得。使用 time 命令和系统监视器监视器的资料对比一下，ujudger-base 获得的信息还是比较体现程序的真实情况的。<br />
<span id="more-122"></span><br />
ujudger-base 并不复杂，不过也不简单（自少我这么觉得）。在编写的过程中，开始不知道 Linux 下的进程控制，后来知道了 fork() 函数。开始觉得很奇怪，后来也就慢慢明白了。不就是返回两次么，有什么了不起的~然后就是exec族的函数，成功了就不返回了_-b</p>
<p>然后就是等待的办法。网上有些人是直接用 wait4 快速返回来等待，但我觉得这样很影响速度，因此采用了 usleep 等待 100ms（有没有一点像 Cena 的方法？）。</p>
<p>同时，我还查找了有关程序运行数据读取的相关问题，最后采用的是读取 /proc/&lt;pid&gt;/stat 文件的方法。具体采用的一些技术层的资料我准备明天发一篇来讲。</p>
<p>除此之外就是几乎第一次大规模的采用 C++ 的推荐风格编写程序（以前写OI的程序，为了效率不得不放弃许多 C++ 优美的特性），因此有写丑的地方也请多多指教。</p>
<p>里面的注释很多了，由于我的英语水平有限（My English is limited!），如果注释有什么语法错误，也请多多指教！</p>
<p>点击这里下载源代码：<a href="http://ujudger.upsuper.org/src/ujudger-base-0.1.cpp">ujudger-base-0.1.cpp</a> (3.6 KB)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.upsuper.org/ujudger-base-0-1-released/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

